Dzień Krajobrazu 2019

Mając na uwadze art. 6A Europejskiej Konwencji Krajobrazowej, obligujący Strony Konwencji do podejmowania działań na rzecz podnoszenia świadomości społeczeństwa w zakresie wartości krajobrazów, ich roli i wprowadzanych w nich zmian, w 2016 r. Generalna Dyrekcja Ochrony Środowiska (GDOŚ) ogłosiła 20 października Dniem Krajobrazu. Data ta jest nieprzypadkowa – to dzień podpisania Europejskiej Konwencji Krajobrazowej.

Biorąc pod uwagę, iż woda jest integralnym i immanentnym składnikiem wielu krajobrazów, a znaczenie wody w krajobrazie nigdy wcześniej nie było tak istotne, jak w obliczu coraz bardziej uszczuplających się zasobów wody, w ramach tegorocznych obchodów Dnia Krajobrazu będą podejmowane działania informacyjno-edukacyjne mające na celu zwiększenie wiedzy społeczeństwa odnośnie roli wody w kształtowaniu i funkcjonowaniu krajobrazów. W ramach obchodów Dnia Krajobrazu, wzorem ubiegłego roku będzie kontynuowane rozpowszechnienie idei organizacji „spacerów krajobrazowych”.

Zachęcamy wszystkich uczniów i ich rodziców do wspólnych rodzinnych spacerów, w trakcie których powstaną wspaniałe zdjęcia. Czekamy na interesujące fotografie, z których w szkole stworzymy galerię.
Zdjęcia prosimy przekazywać pani Ewie Gargas.

Noc Systemożerców 2019

   W związku z realizacją projektu pn. „Edukacja w Gminie Sławno szansą na udaną przyszłość” w dniu 14 czerwca 2019 r. w Szkole Podstawowej w Żukowie odbyły się warsztaty z programowania w ramach współpracy międzyszkolnej, pod patronatem „Nocy Systemożerców” organizowanej przez Pana Krzysztofa Fortunę – nauczyciela Szkoły Podstawowej w Starym Jarosławiu.

Oficjalne otwarcie warsztatów rozpoczęło się o godzinie 18:00 na głównym holu w Szkole Podstawowej w Żukowie. Przywitani zostali uczniowie, opiekunowie a także instruktorzy warsztatów. Pokrótce omówiono tematy zajęć, w których będą brali udział uczniowie podzieleni na mniejsze grupy.
Warsztaty prowadzone były przez instruktorów z całej Polski. Firmę VISION DISTRIBUTION reprezentował Pan Tomasz Bondar, który poprzez roboty edukacyjne uczył programowania i kodowania.
W ramach warsztatów odbyły się również lekcje filmoznawstwa, które prowadził dr Maciej Dowgiel wędrujący filmoznawca Filmoteki Szkolnej. Zajęcia odbywały się w sposób kreatywny i zmuszający do przemyśleń. Uczestnicy wcielali się w rolę reżyserów, układali scenariusze i prezentowali swoje pomysły.
Nocne warsztaty urozmaicili również Dominik Wrosch i Dariusz Bartos ze Szkoły Podstawowej w Malechowie, zajmujący się robotami mindstorms. Instruktorzy omawiali z uczniami w jaki sposób programowane są roboty, ich budowę oraz specyfikę. Na koniec każdych zajęć chętne osoby mogły przejąć stery i wziąć udział w bitwie robotów.
Dużą atrakcją dla wszystkich uczestników warsztatów, jak i opiekunów była prezentacja drukarek 3D oraz zajęcia z projektowania 3D, prowadzone przez organizatora eventu Pana Krzysztofa Fortunę. Prezentowane były różnego typu drukarki 3D podczas ich pracy, jak i również duży zbiór wydrukowanych już wcześniej elementów.
Modelowanie w 3D, to proces tworzenia i modyfikacji obiektów trójwymiarowych. Taką tematyką objęte były kolejne zajęcia na nocnych warsztatach. Prowadził je Pan Jacek Kawałek, który przyjechał do nas z Kołobrzegu. Jest on specjalistą w swojej dziedzinie i swoją wiedzą zarażał wszystkich słuchaczy. Przerwy pomiędzy blokami zajęć urozmaicał Pan Maciej Roth, który prezentował na tablicach interaktywnych aplikację CORINTH. Corinth to narzędzie multimedialne, które wspiera nauczanie przedmiotów ścisłych przyrodniczych w szkołach podstawowych i ponadpodstawowych. Ponad 1000 niezwykłych i interaktywnych modeli 3D, modeli w rozszerzonej rzeczywistości (AR), galeria zdjęć oraz materiałów video pozwala uczniom lepiej zrozumieć otaczający nas świat. Dodatkowo można było skorzystać ze specjalnych okularów wirtualnej rzeczywistości i przenieść się na rollercoster, ring czy do gry. Nie jeden stracił równowagę!

/Informacja ze strony gminaslawno.pl/

« 1 z 6 »

 

Sukcesy w konkursie „Kangur Matematyczny 2019”

21 marca uczniowie naszej szkoły wzięli udział w Międzynarodowym Konkursie „Kangur Matematyczny”, którego celem jest propagowanie kultury matematycznej w jak najszerszych kręgach uczniów szkół wszystkich typów.
Miło nam poinformować, że wyróżnienia w tym konkursie otrzymali:

  • Piotr Śpiechowicz
  • Adam Karandyszowski
  • Barbara Jastrzębska.
    Młodym Matematykom gratulujemy i życzymy dalszych sukcesów.

Sukces Huberta

Dnia 05.04. 2019 r. odbyło się  w Zespole  Szkół  Agrotechnicznych w Słupsku uroczyste zakończenie XVII Powiatowego Festiwalu  Kultury Europejskiej – Słupsk 2019, na którym laureaci otrzymali nagrody oraz pamiątkowe dyplomy. Zadaniem uczestników konkursu było przygotowanie prezentacji multimedialnej, przedstawiającej kulturę, zwyczaje i tradycje jednego z krajów Unii Europejskiej.
Miło nam poinformować, że II miejsce, w tym konkursie, zajął Hubert Żerman, który przygotował bardzo ciekawą prezentację o Mołdawii.

XVII Powiatowy Festiwal Kultury Europejskiej

Zachęcamy do wzięcia udziału w XVII Powiatowym Festiwalu Kultury Europejskiej. Zadaniem uczestnika jest wykonanie prezentacji multimedialnej dotyczącej kultury, obyczajów i tradycji wybranego kraju Unii Europejskiej. Prezentacje mogą być wykonane w dowolnej technice, ale bez „wklejania” gotowych materiałów ze stron internetowych.

Termin składania prac, na płycie CD-ROM, 1 marca 2019 r. u p. Ewy Gargas.

VII Powiatowy Internetowy Turniej Wiedzy

Zapraszamy, chętnych uczniów kl. VI-VIII oraz III GIM, do wzięcia udziału w VII Powiatowym Internetowy Turnieju Wiedzy „OMNIBUS”, którego organizatorem jest ZSA w Słupsku. Turniej składa się z dwóch części i obejmuje wiadomości i umiejętności z języka polskiego, języka angielskiego, historii, matematyki i biologii. Pierwszy etap 14 marca.
Więcej informacji udziela p. Ewa Gargas.

Gminne warsztaty animacji poklatkowej

W piątek uczniowie naszej szkoły uczestniczyli w warsztatach animacji poklatkowej w SP w Żukowie, które prowadził pan Krzysztof Fortuna. Mało kto wie, że animacja poklatkowa to seria zdjęć zawierająca poszczególne fazy ruchu postaci lub przedmiotów, które wyświetlane w tempie 24 klatek na sekundę dają wrażenie samodzielnego poruszania się. Nasi uczniowie przygotowali film korzystając z techniki gry własnym ciałem. Były to bardzo ciekawe zajęcia pozwalające rozwijać wyobraźnię, odkrywać nowe możliwości twórcze. Była to także doskonała zabawa, która uczy cierpliwości i pracy w grupie.